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[개발자 노트] 클래스 벌크-업~
날짜 2019-08-29

안녕하세요, 쉴츠의 가족 여러분.
씰 온라인 개발팀입니다.

오랜 시간 기다려주신 클래스 벌크-업이 시작되었습니다.

성직자와 마법사를 시작으로, '기사 & 광대', '사냥꾼 & 미식가',
'장인 & 무사', '백수' 클래스 순으로 클래스 벌크-업이 진행될 예정입니다.

이번 클래스 벌크-업 업데이트 이후,
앞으로 개발팀에서 진행하고자 하는 작업 계획에 대하여
말씀드리고자 개발자 노트를 통해 찾아뵙게 되었습니다.

현재 계획된 사항은 아래와 같습니다.


[지속적인 클래스 케어]

클래스 벌크-업 1차 진행 이후 많은 의견이 접수되고 있습니다.
그 중, 빠른 시일 내에 반영하고자 하는 사항은 아래와 같습니다.

▣ AP 소모량 하향 조정
☞ 과도하게 설정된 AP 소모량에 대한 전체적인 수정을 진행할 예정입니다.

긴 시간을 두고 클래스간 밸런스 불균형을 수정한 과거와는 달리,
개발팀은 수시로 클래스간 밸런스 불균형 현상을 지속적인 모니터링과 의견 접수,
테스트 등을 통해 조정을 진행하고자 합니다.

접수 방식은 설문지를 통해 진행하며 작성하신 내용은 즉각적으로 확인하여 검토할 예정입니다.
설문지 의견 접수는 아래 [바로가기!!] 를 이용하여 주시기 바랍니다.

[씰 온라인 클래스 벌크-업 의견 접수 바로가기!!]


[클래스 벌크-업의 방향]

성직자 및 마법사 직업의 클래스 벌크-업을 통해 보여드린 것처럼,
모든 스킬을 마스터하여 사용 할 수 있는 형태가 아닌 스킬 트리 연구를 통해
다양한 스킬을 활용하는 형태로 방향을 설정하였습니다.

전체적인 방향성은 유지하되, 아래와 같은 개선이 반영 될 예정입니다.

▣ SP 및 EP 부족 문제 보완
☞ 부족한 SP 및 EP를 단순히 늘리거나, 투자 포인트를 줄이는 형태가 아닌 
    각종 시스템을 통해 충족 할 수 있는 형태의 업데이트를 계획 중에 있습니다.

▣ 클래스 벌크-업 대상 직업의 자유로운 스킬 초기화
☞ 클래스 벌크-업이 진행된 직업이 일정 기간 동안 NPC를 통해 자유롭게 스킬 초기화를 진행하여
    개인에게 최적화된 스킬 트리에 대한 연구를 하실 수 있도록 제공할 계획입니다.

저희 개발팀은 최선을 다해 개발을 진행하면서, 쉴츠 모험가들과의 소통을 통해
보다 나은 환경에서 게임을 즐기실 수 있도록 더욱 노력하겠습니다.

감사합니다.