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[개발자 노트] 4월의 개발자 노트 2026.04.09



안녕하세요. 쉴츠의 모험가 여러분.

씰온라인 기획팀장입니다.

항상 보내주시는 소중한 의견과 관심에 진심으로 감사드립니다. 

모험가 여러분께서 전해주신 다양한 피드백을 바탕으로, 
보다 즐겁고 편안한 플레이 경험을 드리고자 준비 중인 내용을 안내드립니다. 


이벤트 던전: 유랑극단

이번 4월 9일(목) 정기 점검 업데이트를 통해 '유랑극단' 이벤트 던전을 선보일 예정입니다. 
유랑극단은 추후 업데이트 예정인 던전의 주요 전투 시스템을 모험가 여러분께 미리 경험해 보실 수 있도록 준비한 던전입니다. 

이번 유랑극단에서는 다양한 기믹과 함께, 
각 바일이 가진 고유 전투 패턴을 직접 체험하실 수 있도록 구성하고자 합니다. 

기존 던전의 전투가 비교적 단조로운 방식이었다는 의견을 바탕으로, 
앞으로 선보일 던전에서는 바일의 행동을 파악하고 그에 맞게 대응하는 과정이 더욱 중요해질 수 있도록 준비하고 있습니다. 

또한, 기믹 파훼 여부에 따라 전투에서 유리한 효과를 얻거나 반대로 불이익이 발생하는 구조를 통해
보다 전략적이고 긴장감 있는 전투 경험을 제공해드리고자 합니다. 

다만, 새로운 전투 시스템을 정식 던전에 바로 적용할 경우, 
예상치 못한 불편이나 문제가 발생할 수 있다고 판단하였습니다. 

이에 따라 유랑극단을 통해 해당 시스템을 먼저 선보이고, 
모험가 여러분의 플레이 경험과 의견을 반영하여 안정성과 완성도를 충분히 높인 뒤 정식 콘텐츠에 적용할 예정입니다. 

또한, '유랑극단'은 이벤트 던전의 형태로 제공되지만 별도의 종료 기간을 정해두지 않고 운영할 예정입니다. 
모험가 여러분께서 충분히 경험하시고 의견을 주실 수 있도록 유연하게 운영해 나가고자 합니다. 

아울러, 이벤트 던전의 특성상 보다 많은 모험가 여러분께서 부담 없이 동일한 조건에서 콘텐츠를 경험하실 수 있도록, 
유랑극단 입장 시 모든 캐릭터에 동일한 스탯이 적용될 예정입니다. 

스킬은 현재 습득한 스킬에 한하여 1레벨 기준으로 적용될 예정입니다. 

이를 통해 장비나 성장 수준에 따른 격차를 최소화하고, 순수하게 전투 방식이나 기믹 대응에 집중하실 수 있도록 하고자 합니다. 



좌판 시스템 개선

좌판 이용 시, 아이템을 우편함에서 수령해야 하는 방식에 대해 모험가분들이 불편하다는 의견을 많이 전달해주셨습니다. 
해당 부분을 개선하고자, 서버 종료 이후 좌판 이용 상태에 따라 아이템이 지급되는 방식을 보다 직관적으로 변경할 예정입니다. 


1. 인벤토리 지급 기준
서버 종료 시점에 좌판 개설 후, 개설한 캐릭터가 해당 좌판 위치에 있는 상태라면,
좌판의 아이템이 인벤토리로 지급됩니다. 


2. 우편함 지급 기준
대리좌판을 개설한 캐릭터가 해당 좌판 위치에 있지 않을 경우,
좌판의 아이템은 기존과 동일하게 우편함으로 지급됩니다. 


이와 같은 변경을 통해 불필요한 이동 과정을 줄이고,
보다 편리하게 좌판을 이용하실 수 있도록 개선해 나가고자 합니다.


모험가 여러분께서 보내주시는 의견 하나하나를 소중히 생각하며,
그 목소리를 게임에 반영해 나가는 것을 가장 중요하게 여기고 있습니다.

이번 업데이트 역시 그러한 고민의 결과로 준비된 내용인 만큼,
플레이 이후에도 다양한 의견을 편하게 전해주시면 감사하겠습니다.

앞으로도 모험가 여러분과 함께 만들어가는 씰온라인이 될 수 있도록 지속적으로 노력하겠습니다. 

감사합니다.