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3차전직 미리보기 아쉬운 점 케테르 스킨퓌드 2026.09.13

그냥 씰온라인에 애정이 있는 유저로서 개인적 생각을 그냥 적어보도록 하겠습니다.

  

1. 일부 필드 보석 드랍 제거 패치

게시판 보면 요즘 가장 이슈인 부분은 캔디 이상의 필드에서 보석 드랍 삭제인듯합니다.

[필드 사냥의 현실]

사실 폐허를 제외하면 보석 드랍 없애겠다고한 지역에서 보석류가 많이 드랍되진 않습니다.

그렇지만 현재 필드 사냥에서 세겔이 될만한 가장 보편적인 방법이 보석인것도 맞다고 생각합니다.

보석을 제외한다면 세겔이 될만한게 쉐프 요리 재료 파밍, 어느정도 고스펙급 유저로서 누아마을쪽 반복퀘템 정도라고 생각합니다.

여기서 아쉬운 점이라면 쉐프 요리 재료를 파밍하기 위해선 렙업을 포기한다거나 장인 혹은 대장장이 캐릭으로 밖에 파밍이 어렵다는 점이 있습니다.

반대로 누아쪽 반복퀘템 파밍은 생각보다 상자깡 하기가 불편하다는 점과 셋팅대비 효율이 너무 떨어진다는 점이 있습니다.


[매크로 유저 관련]

보석 드랍 제거 패치가 캔디 이상급의 필드에서 매크로 사냥에 대한 대처하기 위한 방안이란 점은 알겠는데, 그렇다고 매크로 유저가 아예 사라질까는 의문이 있긴합니다.

폐허에서 돌리던 사람들은 주 수입원이 급격히 떨어질겁니다. 하지만 폐허에서 매크로 돌릴 유저의 스펙이면 최소한 에식톤 던전과 어나더 현탑 1층 잡몹 정도는 돌아집니다.

물론 필드 매크로처럼 한번 눌러서 쭉 사냥이 아니라 계속 이동 시켜야한다는 점이 있지만, 인던에서도 매크로가 가능하다는 점이 문제가 될 수 있겠죠.

다른 필드에서 돌리던 사람들은 보석류 파밍보단 이벤트템 파밍을 위함도 있습니다. 한 캐릭으로 쭉 사냥하고 다른 캐릭들로 템 쭉 먹는 구조로 매크로가 돌아가는거로 압니다. 이렇게 파밍한 캐릭들로 이소드를 파밍한다거나 펫을 파밍하거나 하는 방식으로 압니다.

 

[우려되는 점]

신규&복귀 유저가 캐릭터를 새롭게 키우게 된다면 180 로드맵 보상 아이템, 200레벨 바캉스 무기 등 제련하는데 있어서 불편함이 있지 않을까 싶습니다. 물론 보석을 인던에서 드랍되게 패치해서 어느정도 보석 물량은 장터에서 보급은 되겠지만, 필드에서 내가 직접 사냥하면서 7강까지하는 과정이 좀 많이 사라지지 않을까 싶긴합니다.

또, 패치 이후로 대부분의 캐릭들이 필드는 렙업을 위한 장소, 이벤트템 파밍을 위한 장소로만 인식되지 않을까 싶긴합니다.

렙업도 사실 지금은 일퀘로 올리는 경우가 훨씬 많습니다.

경험치량을 확 줄인다고는 했지만, 272 렙이 되는 순간부턴 워낙 경험치 요구량이 확 늘어나서 렙업을 위해 필드 사냥을 하시는 분이 많이 있으실진 모르겠습니다.(만약 계신다면... 태엽 전체적으로 경험치 증가 둘러서 하시면... 좋을 듯 합니다)

 

2. 보석류 드랍 개선안(인던)

형평성 없다고 생각은 합니다.

[문제점]

제가 가장 눈에 보였던 점은 "어느 던전을 선택하더라도 1회 공략을 완료했을 때 기대할 수 있는 보석 획득량이 비슷하게 형성되도록 조정할 예정입니다."

문구 였습니다. 참... 기준점이 애매한거 아닌가 싶습니다.

 

보석류 드랍을 하겠다는 인던이 에식톤 이상급의 인던이였고, 각 인던별 난이도와 몹 개체 수, 공략을 위한 캐릭터 요구 스펙, 던전 입장 횟수 등 매우 다릅니다.

 * 던전 입장 횟수는 에식톤을 제외하면 동일합니다.(에식톤 : 캐릭별 1회 / 다른 인던 : 서버당 1캐릭) 

 

 

[우려되는 점]

1회 공략 보석 드랍 기대값을 어느 던전으로 기준으로 잡느냐가 관건일 듯 합니다.

비교적 몹이 많은 어나더 현탑을 기준으로 잡는다면, 힘던, 보마에선 몹 하나 잡으면 보석이 최소 마리당 10개 이상이 나와야할텐데요...

반대로 힘던, 보마를 기준으로 잡는다면, 몹 많은 어나더 현탑은 보석 파밍이 거의 힘들꺼라 생각됩니다.

 

또, 입장 제한이 다른 에식톤 던전이 있으니 이것도 문제가 되지 않을까 싶습니다.

고스펙 유저 입장에선 안그래도 다계정 플레이하던 방식에서 다계정, 다캐릭 파밍 구조로 바뀔 수도 있겠네요.

반대로 저스펙 유저 입장에선 일단.. 클리어가 힘듭니다. 1인버프를 준다고 해도 에식톤 던전 자체부터는 보급템으로는 힘듭니다.

지금의 1인버프랑 보급템으로하면 대략 뎀감이 78~85퍼 정도 나올겁니다.

어나더현탑 처음 나왔을 당시 장비 및 아케인하며 뎀감 1퍼씩 올리면서 해봤을땐, 최소 94뎀감은 나와야 클리어가 가능했던거로 압니다.

물론 당시와 비교하면 포션도 2종류 더 쓸 수 있고 하지만, 그래도 힘들겁니다.

심지어 2클라로 했습니다. 당시엔 검성, 대사제 구성으로 플레이 했어서 홀포, 힐 사용하며 힘들게 클리어 했습니다.

 * 그래도 에식톤던전은 버프를 줘서라도 클리어할 수는 있게끔 개선은 해줄거라 생각은 해봅니다.... 


3. 3차전직 시스템(최소 제가 플레이한 기간이 있으니 10년이 넘는 기간만에 개발)

제발..... 미공개된 스킬들이 있으면 좋겠습니다.

공개된 스킬들이 너무 성의가 없습니다. 죄다 범위기 스킬 2개에 일부 스킬은 2개 연계해서 추가 딜 적용이라니... 너무 성의가 없네요.

26년 8월 개발자노트를 보면  "각 직업의 특징과 강점을 확장" 이라고 표현을 했는데, 공개된 스킬들만 보면 뭐가 직업별 특징과 강점을 확장했다는건지 모르겠습니다.

 

[개인적으로 생각한 직업별 특징과 강점 및 기대했던 스킬 효과]

* 개인적 의견이므로 직업 특징 못 살릴 수 있습니다. 기대했던 스킬 없었어서 대충 쓴것도 있고, 직업 성능 보완적 차원에서 쓴것도 있습니다.

 

흑기사 : 디버퍼형 탱커 / 기대했던 스킬 효과 : 크리티컬 저항 계수 하락

 * 유저에게 공지된 저항 계수는 없지만 있는거로 압니다. 공홈 공지사항탭에서 "저항" 검색시 검색됨(스킬에 크리티컬 적용시키면서 생김)

성기사 : 찐탱커 / 기대했던 스킬 효과 : 팀원을 위한 탱커, 강신처럼 일정 범위 내 파티원 상태이상 먼역 등

 

검성 : 콤보 딜러 / 기대했던 스킬 효과 : 새로운 콤보 및 콤보 강화

광검사 : 흡혈귀..?(예.. 죄송합니다. 특징을 잘 못살렸습니다.) / 기대했던 스킬 효과 : 베기류 단일 공격형 스킬

 

도박사 : 원딜 / 기대했던 스킬 효과 : 던지기류 강화 혹은 한번에 던지량 확정 증가

자객 : 단일 딜뽕 딜러 / 기대했던 스킬 효과 : 극단적 단일 딜뽕

 * 진짜 개인적으로 어떻게 적용될지 기대되는 부분으론 3차 스킬도 속전속결이 적용될까인 부분(찐사기 캐릭이 되겠죠?)

 

활잡이 : 광역 딜러 / 기대했던 스킬 효과 : 단일 스킬

총잡이 : 서브 탱커 및 서브 딜러 / 기대했던 스킬 효과 : 범위 스킬

 * 직선형 스킬? 몹을 일자로 만들라고? 위에서 일정 범위 레이저 뿅 하고 나오게 만들었으면 좋았을거 같은데...

 

쉐프 : 서포터 / 기대했던 스킬 효과 : 얼추 비슷한 느낌으로 나옴, 대신 스플릿 어니언 효과가 보호막 및 hp 회복이 아닌 타마 증가면 좋았을듯

 * 공개된 스플릿 어니언 효과는 2차스킬인 푸드레인 효과와 비슷하기 때문

푸파 : 딜러 / 기대했던 스킬 효과 : 자객 마냥 딜이 쌘 스킬

 * 자객처럼 무기 2종 쓰는 직업인데... 2차 공격스킬 수가 부족해서인지 타직업에 비해 딜량이 엄청 높다는 생각이 없음

 

빙마 : 스킬딜러 / 기대했던 스킬 효과 : 얼추.. 맞는듯함(단일, 범위 모두 준수했기 때문)

화마 : 범위스킬딜러 / 기대했던 스킬 효과 : 방깍 및 단일 스킬(캐스팅 빠른거로)

 * 화마도 좀 디버프 달아주라... 캐스팅도 느린데 빙마보단 스킬딜이 1.3배 정도는 쌔게 해주던가... 

 

심판관 : 쓰레기(과거 캔디 초코맵 매크로 직업이슈로 너무 너프 당함) / 기대했던 스킬 효과 : 쓰레기 탈출 후 평범한 캐릭이 되기

 * 이제는 성능 좀 돌려줘야하지 않나... 자동타겟이 생긴 이후로는 모든 직업이 매크로 가능한 부분인데...

   심지어 성역은 암속 몹에게만 쓸 수 있어서 폐허 이상급부터는 쓰지도 못하는 스킬이 됨

대사제 : 버퍼 / 기대했던 스킬 효과 : 얼추 맞했는데 진짜로 뎀증을 올려주는 스킬을 쓸줄은 몰랐음... 그래도 공개된 스킬 중에선 가장 캐릭터 특징 잘 살렸다고 생각함

 

폭파술사 : 스킬딜러 / 기대했던 스킬 효과 : 단일형 폭탄 혹은 캐스팅 빠른 단일 스킬

대장장이 : 생산직 / 기대했던 스킬 효과 : 딱히 없는데... 펫 관련해서도 npc 보다 더 확률 높게 감정할 수 있게 하는거?

 

4. 주저리주저리

사실상 패치를 어떤식으로 하든... 지금 제 스펙에선 크게 상관이 없습니다.

아이가 생겨 실질적으로 게임하는 시간이 현저히 줄기도 했고, 보석 드랍 패치해도 인던 돌리면 되는 부분이기도 하니까요...

그래도 이왕 나오는 시스템이라면 좋게 좋게 나왔으면 싶어 장문의 글 남겨봅니다.

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  • 벅스청춘

    이벤 업뎃으로 이게임 생존결정될듯합니다

    2026.09.15
  • 내가누굴까다

    아우.....글자 크기가 너무 적어서 보기 힘드네요

    2026.09.13
  • 스킨퓌드

    씰플에 쓰고 여기 복붙 했는데 글자가 작았네요..ㅎ

    2026.09.13